国外旅游景区文创产品有哪些
在大文创时代,如何把握好文创产业?
十八大以来,中国文创产业发展态势良好,得到国家政策、经济、社会、科技等条件的支持,随着消费升级、以及全民文化意识的提升,文化创意产业总体营收规模不断扩大,供给呈现缺口。当下中国文化创意产业具有游戏动漫、音乐音频等行业共同发展的特点。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏用户规模达到5.65亿人、音乐客户端用户规模达到5.43亿人、动漫用户规模达到2.76亿人。
文创早就不是小产业了,以今日大火的《陈情令》为例,就是典型的文创产品链,原作的《魔道祖师》作为耽美小说大火后,迅速开发了***、动漫以及网剧和众多周边。可以说一条完备(但不可以说完善)的文创产业链模式已经建立起来了。
文创的前景很好,国家支持,有群众基础,底子还薄,插一手是很容易的事,策略到位,资本到位,做得好不一定达到《镇魂》的程度但是耽美方面的《陈情令》,大众性的《法医秦明》还是做得到的
10.31在广州有场全球未来科技大会,有针对性的文创论坛,可以参考下
(1)尊重:文化收益体现一个国家受尊重的程度,经济收益与文化收益应密切结合;(2)继承:文创生产要挖掘中国文化中最精髓、最有温度的部分,打造更多精品文创产品;(3)借势:在“一带一路”的推进大潮中寻求机遇;(4)创新:要在方法、内容、商业模式等方面力求创新。
还是从文化创意的本源来看吧。
我们首先来看文创是什么、文化是什么、文化产业是什么?
文创本是“文化创意”的缩写,但是似乎文创的概念已经越来越狭窄,在一些人的意识中,文创俨然已经成了各种带有文化特色的小物件的专有名词。
文化在概念上并没有标准答案。简单来说,文化是一种生活方式;也就是一个国家、民族、群体约定俗成或者自然形成的一种习惯、传统、内在审美表现出来的影响生活的方方面面。文化是带有强烈的精神属性的,有内在认同性、精神感召力。
文化产业正是在物质生产、满足功能需要之外,满足多种层次需求的一种产业形态。如艺术品、表演、文化周边、人文旅游等等。那么文化创意,根本上就是创新、创造的文化产业。
文化产业的“创新”之殇
文化产业是热点,自然少不了各地方、机构以及资本的簇拥。我们可以简单看一下当前文化产业的基本形态。各地文化产业园,基本上属于园区规划形态,通过税收等一些政策吸引相关产业入驻,园区在产业推动方面仅限于相关政策,没有方向能动性。
感谢悟空邀请
就我目前的写作来说,还是有不少问题。文笔还行吧,但调性真的不好把握。毕竟,各有各的要求。
文创总是可以分为虚构和非虚构吧。
非虚构的东西,就算文笔一般,也有一定价值。而虚构的东西,除非写得非常好,否则都是白搭。
而且,同样的文章,在一个平台上获得好评,在另一个平台上被封杀,也是很正常的事情。
如果要研究各种网络平台,或者研究各种内容公司的要求,反而让自己陷入了没有足够时间和精力创作的地步。
而现实是,一个容纳你的家庭,一个可以接受的你父母,一个可以容忍你花时间和精力提高才华的伴侣,这些才是背后更重要的存在。
很多时候,我们都以为是能力和才干,让人杰出。但能力这一条腿,就算再长也是徒劳。
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