本文作者:小旺

大学生网络消费现状调查与分析,大学生网络消费现状调查与分析报告

小旺 06-04 24
大学生网络消费现状调查与分析,大学生网络消费现状调查与分析报告摘要: 大学生应该有什么样的消费观念?有人说越来越多的大学生沉溺于游戏,为什么?大学生应该有什么样的消费观念?作为学生,从小到大,一直伴随着消费,那么怎么样的消费观才是正确的呢?答案是肯定...
  1. 大学生应该有什么样的消费观念?
  2. 有人说越来越多的大学生沉溺于游戏,为什么?

大学生应该什么样的消费观念?

作为学生,从小到大,一直伴随着消费,那么怎么样的消费观才是正确的呢?答案是肯定的,没有一成不变的正确消费观,对于不同的年龄阶段应有着不同的消费观才是合理的。那么对于大学生的消费阶段,应持有的消费观呢?

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  • 量力而出:大学期间,还是一个学生身份,更多的经济来源父母及亲朋好友,如果一味的攀比消费,没有节制,更多的带来父母的压力。作为父母,宁愿自己辛苦点,就算吃不饱穿不暖,也会尽量满足在外游子的要求。而有时实际孩子对父母的需求,远远超出普通家庭条件下的支出,在这种情况下,不理智的消费对父母和自身都产生了严重的影响。作为大学生,我们应该更多的体谅父母,用钱的时候想想钱花的值不值,难不难挣。

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  • 适度消费:大学期间主要是来学习知识,锻炼能力增长智慧。一个人最好的投资就是投资自己。作为大学生,在投资自身方面,不能吝啬,如可以参加一些提供技能的培训等,丰富自身的技能和阅历。在大学期间,一个主要的角色就是结交朋友,无论是志同道合的小伙伴还是心仪的对象,均需要相应的适度消费,有付出就有回报。当然,不消费,可能也能遇到终身的小伙伴,但是适度的消费能提供更多的机会与可能,理性的消费是必要的。

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总的来说,大学生应树立正确的消费观。在自由支配消费时养成良好的习惯,良好的习惯影响整个人的成长。

智联校园 学生李玲玉回答

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怎么说呢?

今天早上和老娘一块吃饭的时候,还在议这个类似话题:

大学生网络消费现状调查与分析,大学生网络消费现状调查与分析报告
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我们小的时候,那是在讲 勤俭节约,积极储蓄,利国利民;***浪费是极大的犯罪;

我们的孩子这个时候,这社会却是 鼓励消费,超前消费,信用消费,月光族,比着消费,赛着消费,无厘头不需要也去消费…

……

似乎不应该去埋怨责怪孩子们。

当代大学生消费观因人而异,普遍的现象是消费水平逐步提高,1500元-3000元/月不等,不排除有这个范围以外的。

另外,当代大学生有非常好的的兼职机会,在一定程度上***带来的收入会增加当代大学生的消费水平。

总而言之,当代大学生的消费观普遍来说是攀比与节俭共存,这种矛盾是时时刻刻都存在的。

每个家庭的消费观念不一样,有的家庭富裕,一个月五千一万不在话下,有的家庭贫困,一个月花费五百一千的就觉得多呢!贫困的基本都是在大学做***工作,我大学就过的很充实,挺爽

首先,谢邀。

个人觉得大学生的消费观还是因人而异,这和每个学生的成长环境有颇大关系。很难有一个唯一的标准来评判大学生的消费观。而且,已经步入大学校门的他们,已经相当于踏入 半个社会了,有些学生会想着创业,自己挣钱,有些学生会想着继续深造,钱财可能更多的花费到学习上,而有的人会因为家境关系,选择做***来贴补家用,那么,自然这部分学生就会有很少的钱用来社交,打扮自己。当然,我们不能排除一些攀比心理,只希望将钱花在肉眼可见的地方,比如化妆品衣服等。所以,针对楼主的问题,个人感觉还是要因人而异。

有人说越来越多的大学生沉溺于游戏,为什么?

游戏人生777777为您说说有关游戏的那点事儿,大事小情一箩筐,保证你喜欢

1.大学生活学习比较自由,空闲时间很多,靠玩游戏打发时间

2.大学生一般比较有闲钱,家长给的生活费充值到游戏里可以体验游戏的乐趣来代替生活中的烦恼

3.许多大学生活乏味,更有单身***丝宅男真的只认游戏的精彩而不认异性带来的快乐

4.大学生普遍不需要赚钱,玩游戏或成为朋友之间堆积友情的引路石

5.大学生普遍不知道担忧未来,不知道沉迷游戏的危害,从而沉溺其中无法自拔

6.游戏确实好玩,有很大的吸引力,让自制力不足的大学生更甚高中小学生都沉迷其中,无法自拔

沉迷游戏不只是大学生的事情,是几乎所有人的事情,之前网上不是有报答北京有位老大爷在网游上的投入有10多万么,大学生沉迷游戏被关注大概有三方面原因:

一、大学生有相对比较多的可支配时间,如果再沉沦一点,大概一年有80%的时间都是可以打游戏的……;

二、自制力差,没有较强的约束力,离开校园后大家都会收到来自公司的制度压力或者亲友的监督,在外界干涉下沉迷的可能性相对小;

三、大学生更容易对新事物产生兴趣,勇于尝试。

之说以会沉迷主要源于游戏的设计,每一款网游都是针对人性弱点设计的,设计者多是研究人性为主的“人类学”、“心理学”专家,几年前的偷菜游戏大家应该还有记得吧,简直是覆盖了各阶层的人群,上至高校教授,下至小学生,还有人做笔记,制定偷菜计划表……

游戏让人沉迷大概有以下几个原因(虽然知道,但是仍不妨碍沉迷,这和吸烟有害健康一个道理):

一、荣誉机制,很多人在显示生活中很难获得的荣誉,而在游戏中可以拥有很多个性化的荣誉称号,而每一种都有一定的稀缺性;

二、公平性:游戏规则是机器化的,不存在人为操控,对于所有人概率相同,大概是最公平的竞争(当然有人可以用大量的金钱破坏这种竞争,这并不影响公平性,因为付出时间的可以获得金钱回报)

三、透明性:每个任务发布后,规则是透明的,容易让人参与,你的每一个动作都会收到及时反馈,有极强的参与感和成功引诱策略;

四、特权最贵感,根据马斯洛人类需求理论,尊重是人类最根本的需求,在游戏中这一属性几乎被发挥的邻里紧致,每个种族,每一等级都有各自的特权,并且吸引参与者进入下一个特权。

回答问题前,我们先把“游戏沉迷”粗略地定义为“因为游戏严重影响了正常的生活规律和社交关系”。如果只是游戏玩得太久,那还不算沉迷,我们可以连续几个[_a***_]看小说、听歌、看电影,游戏也是***方式的一种。

游戏能让人沉迷,无非是因为:它能通过最简单、快速的方式,满足玩家的虚荣心、归属感和成就感等种种心理需求,你总能找到自己的定位,在一个虚拟的世界中做一个真实存在的自己,而你要付出的,是时间、金钱和操作技巧。

而现实生活,可能索然无味,可能残酷无情。学生们刚从应试的高压中逃离,希望能过一段自由快乐的大学生活,实际上,他们要面对的还有繁重的学业和严格的考评,到了大四,他们又不得不思考自己的人生该何去何从。不只是大学生,成年人也要面对苛刻的职业挑战,肩负养活家庭的重任,很多时候,付出不一定有回报。

所以游戏成了很多人逃避现实的港湾。

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